ONCE


Segundo Periodo / Arduino.

TINKERCAD : LINK DE CLASE: 

https://www.tinkercad.com/joinclass/UJ2K5MMCC

APODO: los dos primeros nombres en minuscula y sin espacios.


Ejercicio de primera Activación segundo periodo / Sensor ultrasonico
Cuando la distancia es menor a 5 centimentros enciende el led - simular y armar usando arduino. (grupos máximo de 2 estudiantes)








Practica Número 1 / Diodo Led

Realizar la siguiente simulación en Tinkercad, mediante bloques programe, posteriormente realice el montaje en físico 

1. cuando el led verde este encedido el rojo y amarillo deben estar apagados 
1. cuando el led rojo este encedido el amarillo y verde deben estar apagados 
1. cuando el led amarillo este encedido el rojo y verde deben estar apagados 





Practica Número 2 / ServoMotor. 

Utilizando Bloques, programe un movimiento de 180° a 0° grados en un bucle. , realice el circuito en físico 




Practica Número 3 / Canción en arduino.

Busque el codigo para arduino de una melodia y reproduzcalo usando un piezo buzzer 







Practica Número 4 / Teclado Musical

simular y elaborar el circuito en fisico 






Practica Número 5 / Sensor de Humo

 Programa usando un bloque condicional (Si, si No) Leyendo el pasador analogico A1 (condicion mayor a 125) debe sonar el buzzer, al detectar humo

Agrege un led, cuando exista seña de humo debe enceder el led y sonar el buzzer. 

ejercicio en solo simulador.




Practica 6 / Display arduino //Visualizar un mensaje en pantalla (solo simulador)



Practica 7 / Simular  Pontenciomentro

realizar montaje en fisico, 


//Inicialmente, devemos nomear quem vai está conectado a cada porta
int potenciometro = A0;//O potenciometro esta conectado na porta A0
int led = 3;//O LED esta conectado na porta 2
float valor_lido = 0;//variável que irá armazenar o valor 
//que será transmitido para o LED

void setup(){
/*
Comando pinMode(porta,MODO): Este função permite configurar um pino específico 
para se comportar como um pino de entrada ou de saída. Modos:
INPUT: Pino de entrada.
    Output: Pino de saída.
*/ 
  pinMode(potenciometro, INPUT);//Configura a porta A0 como porta de entrada
  pinMode(led, OUTPUT);//Configura a porta 2 como porta de saisa
  Serial.begin(9600);//Iniciando a comunicação serial do arduino
//Este ultimo comando é necessário para criar o gráfico de valores lidos
}

void loop(){
 //Comando analogRead(porta): Ler a porta analogica
 /*
 Comando map(valor, deMenor, deMaior, paraMenor, paraMaior):Remapeia um número 
 de um intervalo para outro. Isto é, um valor de deMenor seria mapeado para 
 paraMenor, um valor de deMaior para  paraMaior, valores dentro de uma faixa 
 para volores dentro da outra faixa, etc.
*/ 
valor_lido = map(analogRead(potenciometro),0,1023,0,255);
   //Pega o valor lido e remapeia para o sinal está entre 0 e 5 V.
/*
Comando analogWrite(porta,valor): Aciona uma onda PWM em um pino. Pode ser usada 
para variar o brilho de um LED ou acionar um motor a diversas velocidades.
*/ 
   analogWrite(led,valor_lido);//Faz o LED brilhar na intensidade lida
/*
Comando Serial.println: Escreve e pula a linha no monitor serial do arduino
*/ 
Serial.println(valor_lido);//Escreve no monitor serial
/*Comando delay(tempo): pausa o programa por uma quantidade especifica de tempo
em milissegundos( 1000 = 1 s)
*/
  delay(10);//Espera 10 millisegundos
}


}

Practica 8 / Sensor de humedad del suelo (solo simular)





int sensorHumedad = A4;
int lectura = 0;
int humedad = 0;
int alarma = 5;

void setup() {
  Serial.begin(9600); 
  pinMode(alarma, OUTPUT);
}

void loop() {
 lectura = analogRead(sensorHumedad); 
 humedad = map(lectura, 0, 880, 0, 100);
 
 if (humedad < 50) {
   digitalWrite(alarma, HIGH);
 } else {
   digitalWrite(alarma, LOW);
 }
 
 Serial.print("Lectura ADC = ");
 Serial.print(lectura);
 Serial.print(". Humedad = ");
 Serial.print(humedad);
 Serial.println(" %");
 delay(2000);
}

Practica 9 / Sensor de moviento PIR similar en fisico 


int sensorpir = 12;
int led = 13;
//----

void setup()
{
  //Asignamos las entradas y salidas
  pinMode(sensorpir,INPUT);
  pinMode(led,OUTPUT);
  Serial.begin(9600);
  digitalWrite(led,LOW);
}


void loop()
{
   
  digitalWrite(led,LOW);
  Serial.println(sensorpir);//El valor del sensor 
  if(digitalRead(sensorpir) == HIGH)//Cuando el sensor detecte algun movimiento entrara al if
  {//Dentro del if lo que pasará es que el sensor pir detectó movimento y el led parpadeara hasta que deje de detectar movimiento
    Serial.println("Detectado movimiento por el sensor pir");
    digitalWrite(led,HIGH);
    delay(1000);
    digitalWrite(led,LOW);
  }
  
}

Practica 10 / Sensor de inclinación











int Led = 13;

int Tilt = 3;

int Estado;


void setup()

{

  pinMode(Led, OUTPUT);

  pinMode(Tilt, INPUT);

  Serial.begin(9600);

}


void loop()

{

  Estado = digitalRead(Tilt);

  if(Estado == LOW){

    digitalWrite(Led, HIGH);

  }

  else{

    digitalWrite(Led, LOW);

  }

  Serial.print("Estado = ");

  Serial.println(Estado);

}








SEGUNDA ACTIVACIÓN PRIMER PERIODO.




Ejercicio 01 Excel:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/19d4iTqDJMea4XihjixdVUvTFWWLODpwTTFJOwwQHd88/edit?gid=519658133#gid=519658133

Ejercicio 02 Excel:



=contarara() Cantidad de valores de texto o númericos de una columna
=contar() Cantidad númerica de lista
=promedio() Promedio    
=max() valor mayor
=min() Valor menor
=unicos() Valores unicos de una columna
=contar.si () contar con una condición

Ejercicio 03 Excel
Copia el formato y aplica formulas para desarollar:


Ejercicio 4 (Gráficos simples) 


Ejercicio 5  (Recuentos condicionales)



Activación primer periodo 15%

1. Enumera los articulos
2.Calcula el subtotal multiplicando cantidad vendida por precio unitario
3. Calcula el IVA multiplicando el subtotal por 21%
4. Calcula el Total al sumar subtotal más IVA.
5. En la segunda tabla suma las columnas correspondientes
6. Aplica bordes, color de tabla y cambia el tipo de letra. 
7. Registra la venta maxima, minima y promedio en cada columna usando =max, =min. =promedio.



Cuarto periodo / App Inventor diseñando aplicaciones Moviles


En este ejercicio se mostrará la imagen de un gato en la pantalla del celular y al pulsar sobre ella, éste emitirá el sonido del maullido de un gato, acompañado de una vibración del celular.







Recursos:

Guia:











ejercicio 2

1. Diseño de app movil de la canción principal de una pelicula con los botónes de reproduccir, pausar, detener y salir (Pag 18)




2. Agrege un Botón a la app anterior para que muestre la sinopsis de la pelicula acompañada del nombre del director, fecha de lanzamiento y pais de origen (si es una canción, nombre del album, fecha de lanzamiento y letra de la canción (Agrege icono a la aplicación y configure la orientación)




Ejercicio 3 


En este ejercicio se va a realizar una aplicación en la que se introduce un texto hablado.

El celular reconocerá el texto y lo traducirá al idioma que se seleccione, escribiéndolo y hablándolo.





Link de descarga de banderas 


Guia de diseño:


Bloques:




Videos de apoyo: https://www.youtube.com/watch?v=6rYJ8HjmsZ4
https://www.youtube.com/watch?v=b0RxQajgO7I


Ejercicio 4 App de dibujo


En este ejercicio se mostrará un lienzo donde se podrá pintar, pudiendo seleccionar entre varios colores, además del grosor del pincel

Se escribirán puntos si hacemos un tic sobre el lienzo

El dibujo realizado se podrá guardar






rECURSOS: https://drive.google.com/open?id=1YGrM7N88GEqhMA34AcTRNF-2d_T2SciU

PASOS: https://drive.google.com/open?id=1tFsxR27JbukHVE2AFRy1UXWFOe7u1p3E
PASOS 2 BLOQUES https://drive.google.com/open?id=1L00_lKQGM3evWOtK5vXqBix9eHx1xxuo

}

Ejercicio 5 Juego de Pong

Vamos a desarrollar el juego del pong, donde se va a disponer de una barra que vamos a poder desplazar de forma horizontal sobre la pantalla.

Una pelota irá rebotando en los bordes y deberemos evitar que dicha pelota caiga bajo la barra que nosotros movemos.

Cada vez que la barra toque la bola se acumulará un punto en el marcador.

El juego finalizará cuando la pelota sobrepase la barra que movemos.
















EJERCICIO 6 CALCULADORA

En este ejercicio se va a realizar una aplicación que hable y que reproduzca el texto que previamente se ha escrito.

El resultado final va a tener un cuadro de texto donde podamos escribir el texto que diga el móvil y un botón, que al pulsarlo nos diga lo que se ha escrito.

Además, se va a incluir la posibilidad de que el texto lo pronuncie con un acento determinado de entre los siguientes: español, alemán, francés, inglés e italiano.

Por último, si movemos el dispositivo, este nos hablará y nos dirá algo como "deja de moverme".


Recursos
https://drive.google.com/open?id=1PWEk1XcBkSjXmkGnU95BxTzmrH8lXi2B

paso a paso
https://drive.google.com/open?id=1nsder8N4Fy4OdRgAUnnJcBQTr9hWxvf4

https://drive.google.com/open?id=1K_84PqiK_p63bYGa3OlTRVSDxiMIliuA





ACTIVIDAD EVALUTIVA FINAL PRIMER PERIODO


1. Cambie de escala de gris a color


2.  Personalice con el logo de su preferencia

3.  usando las siguientes imagenes realice un fotomontaje creativo 



















primer PERIODO // ADOBE PHOTOSHOP

LINK DE DESCARGA ADOBE PHOTOSHOP CS6


1. Ejercicio, Cambie de escala de gris a color, usado herramienta de selección lazo y lazo magnético 


2. CAMBIE  DE ESCALA DE GRIS A COLOR.


3. CAMBIE  DE ESCALA DE GRIS A COLOR.


26 DE SEPTIEMBRE 2022

4. Convertir de escala de gris a color:



Video Herramienta tapón de clonar




5. Restaurar usando tapon de clonar 

6. Restaurar usando tapon de clonar 

MATERIALES FOTOMONTAJE:

HTTPS://MEGA.NZ/FILE/Y3ZUAYGZ#1ID1BKOW6O8PJEBWADEPGGRBR1RODXFATO5MAS5J-LY











cartilla de ejercicios 














CUARTO PERIODO // DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADOR EN 3D BLENDER

Actividad evaluativa Final cuarto Periodo 30%.

Diseñar usando blender






1. Ejercicio diseñar un muñeco de nieve


2. Ejercicio Diseñar Bateria 
Tutorial:








Primer Periodo // Adobe illustrator


La aplicación de gráficos vectoriales estándar del sector que te permite crear logotipos, iconos, dibujos, tipografías e ilustraciones complejas para cualquier medio.






1. Ejercicio // Usando herramienta pluma, repisar







2. Ejercicio 

2

Ejercicio 2 de Illustrator
Herramienta Pluma, Rectángulo, Elipse, Polígono y Relleno




1.-Realiza el siguiente dibujo haciendo uso de las herramientas (rectángulo, elipse,relleno y pluma),configura 1 mesa de trabajo con las siguientes aspectos:


Dibujando la Palmera

PASO 1:
Escogemos nuestra herramienta, y le damos una forma de árbol o de palmera. Luego ponemos un degradado como se muestra en la imagen.
PASO 2:
Luego copiamos y pegamos 4 veces nuestro palma y lo giramos de forma que parezca una palmera como se muestra en la imagen, luego seleccionamos todo y  agrupamos las figuras con CTRL + G

PASO 3:


Abre la paleta flotante de símbolos y luego arrastra tu palma agrupada, asigna un nombre( la finalidad es poder obtener el diseño del dibujo las veces que tú desees), arrastra de la biblioteca de símbolos 2 copias de nuestra palma, pero a una le cambiamos de posición y tamaño como la siguiente imagen: 



PASO 4:

Nuevamente, seleccionamos la herramienta pluma y dibujamos el tronco de nuestra palmera y le aplicamos un degradado con tonos marrones, se vería como la siguiente imagen, y conviértelo en símbolo.



PASO 5:

Ahora, dibujaremos nuestros cocos, utilizando la herramienta elipse, dibujamos 1 y le aplicamos unos colores claros usando degradados, luego copiamos y pegamos 2 veces y agrupamos para un mejor manejo:


Finalmente, seleccionamos los 3 cocos que creamos, lo reducimos un poco y lo colocamos en nuestra palma y ahora a nuestra palmera entera (Es opcional convertir la palmera completa en símbolo para un futuro uso).







3

Ejercicio 3 de Illustrator
Herramienta Pluma, pincel , Elipse, y Relleno





1.-Realiza el siguiente dibujo haciendo uso de las herramientas (elipse,relleno, pincel o pluma),configura 2 mesas de trabajo con las siguientes aspectos:



Dibujando la Palmera

PASO 1:
Escoge la primera mesa de trabajo, busca la herramienta elipse  y realiza los siguientes trazos, solo para los detalles haz uso de pincel o pluma tal como se muestra en la imagen.


PASO 2:
Acomoda  cada pieza del dibujo para formar el oso 




PASO 3:


Comienza a colorear el dibujo , utiliza los siguientes colores hexadecimales haciendo uso de tu herramienta relleno (color frontal), pulsando doble clic:










PASO 4:

Nuevamente, seleccionamos la herramienta pluma y dibujamos sombras sobre el dibujo y aplica un color como se muestra en la imagen:

Finalmente, seleccionamos todos los objetos dibujados y agrupamos CTRL + G (Es opcional convertir el oso completo en símbolo para un futuro uso)



Ejercicio 4 de Illustrator
Herramienta Pluma, lápiz, Elipse, Deformar, Buscatrazos, Transparencia, Pincel y Relleno degradado






1.-Realiza el siguiente dibujo haciendo uso de las herramientas (elipse,relleno degradado, deformar, pincel o pluma, ventana buscatrazos y transparencia),de la configuración realizada anteriormente selecciona tu segunda mesa de trabajo y realiza el dibujo:






Dibujando Un Paisaje Espectacular

PASO 1:
Comience por dibujar los bordes  donde estará los objetos: pasto, luna, piedra etc... 


PASO 2:
Haz a un lado la figura irregular, y dibuja el contorno de la hierba usando la siguiente técnica; usa la herramienta pluma trazando una linea ligeramente curva. Asegúrate de que al cerrar la figura, elimina el ancla que se encuentra en medio para que siga tu trayecto personal.

Nota: 
Rojo =INCORRECTO , Verde =CORRECTO









PASO 3:

Selecciona la figura de la hierba y rellena con un degradado de tipo Lineal en un angulo de -90°, como se ve en la imagen:




PASO 4:

Dibuja varias figuras de hierba para generar más variedad:





PASO 5:


 Logra el efecto de curvas o como si hubiera mucho viento utilizando la herramienta deformar
( SHIFT + R) ,Seleccione todas las formas que dibujaste de hierba, luego haz clic en la herramienta deformar y arrastra sobre encima de ellas para producir distorsiones. 
Las líneas azules indican cómo la hierba se verá una vez distorsionada.


Consejo de lujo: Cambiar el tamaño y la presión del anillo de la distorsión haciendo doble clic en el icono de la paleta. :


PASO 6:


Seleccione algunos grupos de hierba y varia los colores, a continuación, copia y pega la hierba varias veces para crear rápidamente grandes áreas. 



PASO 7:


Sobre el rectángulo hecho anteriormente crea un relleno de color verde humo # 036553 , este rectángulo se convertirá en el cielo por lo que debe tener un relleno de tipo degradado( imagen 2) 


  • Degradado tipo:Radial
  • Color: # 033553 y # 001C32







PASO 8:

Comienza a enviar tus grupos de hierbas sobre el rectángulo de relleno degradado, copia y pega una brizna de hierba. Utiliza la hierba para hacer formas tenues en el cielo, así que ajusta la opacidad de modo que la mezcla de formas en el fondo, elige el menú ventana / transparencia y cambia la opacidad al 5%



PASO 9:

Copia y pega unas cuantas formas de hierba más y varia su colocación.



PASO 10:


 Para hacer las estrellas dibuja un óvalo estrecho



PASO 11:
Utiliza la herramienta Convertir punto de ancla y haga clic en los puntos superior e inferior del óvalo para hacerlas puntiagudas. 





PASO 12:

Comprime el óvalo y duplica para hacer una estrella. 




ccc

Copia y pega la estrella y asegúrese de variar el tamaño. 







PASO 14:
Ahora dibuja un círculo, que se convertirá en la luna, usa la herramienta Lápiz y dibuja formas irregulares que imitaran a los cráteres de la Luna, está bien sacar las formas irregulares fuera de los bordes de la Luna. 

Usa la paleta de Buscatrazos, haz clic  en Dividir, después de dividir haz clic derecho sobre ellas y elige la opción Desagrupar, de esa forma podrás eliminar los excedentes.

Vuelve agrupar tu dibujo, tomando en cuenta los cráteres y la forma de la luna , llévala por el momento al área de prueba.





PASO 15:
Utilizando la herramienta Lápiz  dibujaras la forma de una piedra y a continuación agrega un relleno degradado de tipo Lineal con un angulo de 101.4° con una proporción de 100 %


PASO 16:

Escoge el color frontal # 000000 , ahora vez a  la paleta flotante de pinceles (menú Ventana> Pinceles >Abrir Biblioteca de pinceles> Artísticos > Artísticos_Tinta  y escoge una tinta en forma de mancha que imitara las manchas de la piedra (traza utilizando la herramienta lápiz)

Para lograr un mejor efecto expandirás las manchas ( menú objeto> expandir apariencia) , ahora desagrupa las manchas y separalas.

Duplica las manchas y organiza para cubrir la roca.




 PASO 17:

Mueve la roca detrás de la hierba, copia y pega la roca y varia su tamaño y da la impresión de que hay diferentes tipos y tamaños de rocas. 





 PASO 18:

 Coloca la forma irregular que realizaste en el primer paso y utiliza la paleta flotante de buscatrazos  para dividir y eliminar los excedentes ,tú paisaje espectacular está completo.



Ejercicio 4 de Illustrator
Herramienta Pluma, pincel , Elipse, y Relleno
ordenar objetos, Cuenta gotas



























Cuarto Perido /

Zbrush – Esculpido Digital

Ejercicio 01


Acto seguido de las elecciones de las referencias, se procede a realizar el modelado de la cabeza del rinoceronte, para esto se utilizo una espera 3D y se utilizaron diferentes tipos de brochas, entre ellas la brocha Mover, Standar, y Smooth

Resultado







Ejercicio 02








Tercer Periodo / Corel draw / Diseño Vectorial

EjercicioS evaluativo de recuperación Días E














clave 1

nuevo link drive

Practica n° 1 - Ejercicios de introducción:



Manual de practicas







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